夢のカジノ産業、成るか日本IR経済圏|世界でエンタメ三昧
12兆円のカジノ市場、実は利益率もぼちぼちの安定経営 ひとまずカジノに関する誤解を解くところからスタートでしょうか。私自身もキャラクター版権やアニメやゲーム産業に携わっていると「儲かってしょうがないでしょ?」と言われま
12兆円のカジノ市場、実は利益率もぼちぼちの安定経営 ひとまずカジノに関する誤解を解くところからスタートでしょうか。私自身もキャラクター版権やアニメやゲーム産業に携わっていると「儲かってしょうがないでしょ?」と言われま
30年前に引き戻された観光業 2019年に約9千億円を誇った音楽やスポーツなどのライブコンテンツ市場は、2月からコロナ影響を受け5月末までほとんど公演が出来ませんでした。その被害総額は3300億円と言われ、観客の戻り
XJapanが成し遂げられなかった境地 1992年はXJapanにとって記念すべき年でした。アルバム「Jealousy」がオリコンチャート初登場1位を獲得、史上初の東京ドーム3days公演の大成功。マイナーな存在だった
1980年代衰退期にあった映画業界 日本の映画史上「スタジオジブリ」の偉業をおいて右に出るものはそうないでしょう。出す作品はすべて2桁億円以上のヒット、『千と千尋の神隠し』は興行収入308億と、いまだ日本の映画史上もっ
巨艦登場による鎮静化と、ブランドへの復古 2020年エンタメ業界はどうなるか!? いつもテーマは自分が関心あるものを掲げてきたのですが、今回は久々にTORJAさんからお題を投げかけられ…それが「2020年エンタメ業界は